mercredi 27 juin 2012

Metier Dofus: Chasseur et Boucher

Apprendre les métiers

Unterix Unter
Pour devenir chasseur, rendez-vous en [1, 18], à Amakna, où vous y rencontrerez Musa. Si vous êtes à Astrub, il faut aller voir Unterix Unter, en [2, -24]. Pour devenir un chasseur hors pair, vous devrez prouver votre bravoure au maître chasseur. Pour cela, Musa ou Unterix Unter vous proposeront un défi : vous devrez tuer un Bouftou et reparler au PNJ après le combat, tout cela sous les 2 minutes. Ne perdez pas de temps !
Saketsu Musa et Unterix Unter sont les deux PNJ à qui vous pourrez acheter votre première arme de chasse.
Pour apprendre le métier de boucher, rendez-vous en [0, -15] à l'atelier des bouchers et chasseurs d'Astrub et parlez à Saketsu le Sacrieur. Les Brakmariens pourront également se rendre à l'atelier de la cité sombre pour parler à Bout d'Chair, qui pourra également vous apprendre l'art de manier le hachoir.
Comme pour le métier poissonnier, vous ne disposez que d'un seul outil, le hachoir de boucher. Il est lui aussi en vente à 200 kamas auprès de Saketsu.


Les armes de chasse

Arme de chasse Le PNJ dispose de plusieurs armes de chasse. Mais en tant que débutant, vous ne pourrez en choisir qu'une seule pour l'instant, le couteau de chasse. Vous pouvez tuer un monstre au corps à corps ou à l'aide d'un sort, peu importe, tant que vous vous êtes préalablement équipé de l'arme. Mais l'obtention d'une viande ou d'une chair à la fin du combat est aléatoire, vous n'êtes pas certain d'en obtenir une à chaque fois.

Vous trouverez dans ce tableau les différentes armes de chasse disponibles, le niveau du métier requis pour pouvoir les utiliser, leur prix ainsi que l'endroit où les acheter. Le niveau requis ne concerne que votre métier, et non pas celui de votre personnage.

Niveau
du métier
Arme Prix Localisation
1 Couteau de chasse 1 kama [1, 18] / [2, -24]
10 Hache de chasse 1 000 kamas [1, 18] / [2, -24]
30 Arc de chasse 5 000 kamas [1, 18]
Baguette de chasse 5 000 kamas [1, 18]
Lame de chasse 5 000 kamas [1, 18]
Pelle chasseuse 5 000 kamas [1, 18]
50 Lance de chasse 10 000 kamas [1, 18]
70 Marteau de chasse 20 000 kamas [1, 18] / [2, -24]


Des armes natives peuvent aussi être utilisées en tant qu'armes de chasse sans nécessiter de forgemagie. C'est le cas de l'Arc de Jeanne, la Baguette de Liriel, le Bâton Cornu, les Dagues O'Bert, La Triste Lame, la Hache Huré, Le Marteau du Chafer, la Barbe Grise et la Baguette du Tofu.
Vous pouvez également forgemager votre arme préférée pour en faire une arme de chasse. La rune de chasse peut être posée sur une arme pour permettre au chasseur d'utiliser cette arme dans le cadre de son métier. La rune de chasse est considérée comme un bonus non naturel, il faut donc garder en tête que la pose d'une telle rune peut demander une certaine dose de patience, la tentative de pose pouvant altérer les bonus de l'arme, et que cette ligne peut sauter si vous tentez de reforgemager ou resculptemager l'arme ultérieurement.
Pour ceux qui se poseraient la question, il est impossible d'ajouter une rune de chasse à une incarnation. Si votre rune passe le cap, elle disparaîtra au premier combat que vous effectuerez.
Rune Effet Poids
Rune de chasse Rune de chasse Ajoute un effet permettant de
chasser avec cette arme
5

La rune de chasse s'obtient dans un fragment magique, comme une rune ordinaire, en concassant une arme dite de chasse native ou une arme de chasse standard. Les armes de chasse natives ont beaucoup plus de chance de faire tomber des runes de chasse que les armes standard. Référez-vous à l'article sur la forgemagie pour plus d'explication sur comment forgemager une arme.

Chasser

Le taux de drop diffère d'une viande à l'autre : les viandes spéciales dropables sur les créatures de fin de donjon ont un taux de drop très bas. Équipez-vous d'un maximum de prospection pour maximiser vos chances de drop.
Dans un premier temps, lancez-vous à la chasse aux Tofus. Ils sont faciles à tuer, et on les rencontre souvent. C'est le meilleur moyen pour se constituer un stock de viande d'oiseau. Mais il ne faut pas négliger les larves, qui vous donneront des chairs de larve, ou les Moskitos, pour leurs chairs d'insecte. Si vous voulez passer les 20 premiers niveaux rapidement, rendez-vous dans le donjon des Tofus dans la salle sous le labyrinthe : il vous faudra droper 811 viandes de Tofu pour passer au niveau 20, où il deviendra très rentable de faire le donjon des Bouftous en boucle. Vous pourrez y monter Bouloute ou une Bouloute du Parrain tout en y dropant également des ressources à parchemin qui garniront votre portefeuille comme des Cornes de Bouftou, des Baves de Bouftou ou des Cuirs de Boufton Noir.
Chasse
Si vous aimez les donjons, les Scarafeuilles seront une source rentable de kamas et d'expérience de métier lorsque vous atteindrez le niveau 50. Non seulement les items droppés se vendent bien aux PNJs, mais certains équipements du Scarabosse Dorée concassés pourront vous offrir des runes PO ou GA PME. De plus, les boulettes d'insecte dropées sur les Scarafeuilles s'utilisent dans les potions d'amélioration des familiers, par lot de 100. Vous pouvez également XP et droper vos viandes sur les dragodindes, à partir du niveau 60 où vous pourrez profiter autant des Rousses que des Amandes :
Astuce ! Les dragodindes peuvent être assez crispantes quand elles s'y mettent, cependant il existe une technique très simple pour les tuer sans passer des heures à leur courir après. En effet, il faut savoir que si on est équipé avec des réductions suffisantes pour absorber leurs attaques, les dindes viennent se coller à vous et ne font plus rien. Pour les amandes il suffit de 12 en résistance à la terre, pour les rousses il faut 16 en résistance au feu. Une fois qu'elles sont collées à vous, faites en sorte d'en tuer au moins une par tour (pour éviter que les suivantes soignent la blessée et s'enfuient à nouveau) et le tour est joué ! Évitez les dorées qui vous donneront du fil à retordre et ne droppent, de toute façon, aucune viande.

Vous trouverez dans les tableaux ci-dessous les drops des différents animaux à combattre. Le niveau correspond au niveau du métier nécessaire pour droper la viande, et non pas le niveau nécessaire pour la conserver (par exemple, la Viande de Kanigrou se drop dès le niveau de métier 60, mais ne peut se conserver qu'à partir du niveau de métier 80) :


Niveau Viande Monstre(s) Bonus
1 Chair de larve Larve Bleue, Larve Saphir +10 vie
Viande d'Oiseau Tofus (tous) +15 vie
Chair d'insecte Moskito +20 vie
10 Cuisse de Boufton Boufton noir, Boufton blanc +10 vie
Chair de larve** Larve Verte, Larve Émeraude +25 vie
20 Cuisse de Bouftou** Bouftou +30 vie
Chair de larve*** Larve Orange, Larve Rubis +30 vie
Cuisse de Wabbit Tiwabbit, Tiwabbit Kiaffin +40 vie
30 Cuisse de Wabbit Black Tiwabbit +40 vie
Carré de porc Sanglier +50 vie
Museau Milimulou +100 vie
40 Viande d'Oiseau** Kwaks (tous) +70 vie
Cuisse de Wabbit** Wabbit, Black Wabbit +75 vie
Dragoviande Dragodinde Amande Sauvage +75 vie
Cuisse de Bouftou*** Chef de Guerre Bouftou +100 vie
50 Chair d'insecte** Scarafeuilles (tous) +80 vie
Carré de porc** Sanglier des Plaines +120 vie
Museau** Mulou +150 vie
Cuisse de Bouftou**** Bouftou Royal +500 vie
+1 force (< 20 en force)
60 Dragoviande** Dragodinde Rousse Sauvage +95 vie
Cuisse de Wabbit*** Wo Wabbit, Grand Pa Wabbit +110 vie
Carré de porc*** Cochon de Lait +150 vie
Viande de Kanigrou Kanigrou +300 vie
Viande d'oiseau**** Maître Corbac +200 vie
+1 force (< 20 en force)
70 Dragoviande*** Dragoeufs (tous) +150 vie
Museau*** Kanigrou, Meulou +200 vie
Carré de porc**** Dragon Cochon +600 vie
+1 force (< 60 en force)
80 Viande de Crocodaille Crocodaille, Chef Crocodaille +400 vie
Cuisse de Wabbit**** Wa Wabbit +800 vie
+1 force (< 80 en force)
90 Viande de Koalak Koalaks (tous) +500 vie
Viande de Chachachovage Chachachovage +600 vie
Chair de Crabe Hijacob Crabe Hijacob
Viande de Gélikan Gélikan
Viande de Rat Bougri Rat Bougri
Dragoviande**** Dragon Cochon, Crocabulia +1 000 vie
+1 force (< 100 en force)
100 Cuisse de Boufmouth Boufmouths (tous) +700 vie
Chair de Mansot Mansots (tous) +750 vie
Carré de Viande Créatures de la Forêt
des Pins Perdus (tous)
+750 vie
Viande de Givrefoux Givrefoux (tous) +800 vie
Bavette de Bléro Bléros (tous) +850 vie
Poitrine de Glourson Gloursons (tous) +900 vie
Cuisse de Royalmouth Royalmouth +700 vie
+1 force (< 50 en force)
Chair de Mansot Royal Mansot Royal +750 vie
+1 force (< 80 en force)
Viande de Tengu Givrefoux Tengu Givrefoux +800 vie
+1 force (< 101 en force)
Bavette de Xa Professeur Xa +850 vie
+1 force (< 101 en force)
Poitrine de Glourséleste Glourséleste +900 vie
+1 force (< 101 en force)


Conserver et cuisiner la viande

Une viande conservée n'a d'utilité que pour un boucher ou pour servir de nourriture aux dragodindes ou à certains familiers (Chacha Angora, Leopardo, Crocodaille, Mini Wa, Atouin, Petit Chacha Blanc et Willy le Relou). Vous pouvez également les vendre puisque plusieurs viandes sont utilisées dans la fabrication d'armes diverses. Toutefois, l'intérêt de posséder un chasseur est d'en faire également un boucher afin de cuisiner les viandes chassées, qui vous permettront de regagner de la vie à l'instar des pains des boulangers.
Vendeuse
Pour conserver vos viandes, vous aurez besoin de sang de Scorbute, de graisse de Gelée, ou même de résine d'Abraknyde. Ces ingrédients sont disponibles dans les épiceries des divers territoires du monde des douzes :

Astrub Amakna Bonta Brâkmar Frigost
Ateliers de chasseur [0, -15] [1, 13] [-32, -52] [-29, 32] [-74, -49]
Ateliers de boucher - [-79, -46]
Épiceries [1, -16] [1, 1] [-33, -54] [-26, 33] [-77, -45]

Vous pourrez dropper plusieurs de ces ingrédients sur certaines créatures :
  • La Graisse de Gelée se drop sur les créatures de la famille des Gelées.
  • La Graisse de Biblop se drop sur les créatures de la famille des Blops et des Biblop.
  • La Résine d'Abraknyde se drop sur les créatures de la famille des Abraknydes.
  • La Poudre Temporelle se drop sur les Boulangers Sombres.
  • Le Sang de Scorbute se drop sur les Scorbutes.
  • L'Eau se drop sur les Crabes et les Gelées bleues.
  • Le Citron se drop sur les Gelées Citron.
Toutefois, certains ingrédients ne s'achètent pas : vous aurez ainsi l'obligation de droper ces ressources, ou de demander à des maîtres alchimistes, paysans ou des maîtres bucherons de vous aider.
  • La Feuille de Salace se drop sur les créatures de la famille des Blops.
  • Les Noisettes se dropent sur les Sangliers.
  • L'Eau Calme se drop sur toutes les créatures de l'île de Frigost.
  • Les Fruits de Palme composant l'Huile de Palme se dropent sur les divers Scarafeuilles.
  • La Bave de Bouftou se drop sur les créatures de la famille des Bouftous.
Vous devrez demander aux maîtres alchimistes si vous avez besoin de Perce-Neige, aux maîtres paysans pour l'Huile et les Graines de Frostiz et vous aurez besoin des maîtres bucherons pour obtenir les bois de Trembles nécessaire à la cuisine des viandes de Gloursons.
Si votre chasseur attitré a eu de la chance et a réussi à obtenir une viande spéciale qui s'obtient sur les boss des divers donjons du jeu, vous pourrez l'utiliser pour crafter une viande comestible tout aussi spéciale ! Ces viandes apportent, en plus d'une grande quantité de vie, 1 point de force et s'utilisent comme les parchemins.

Metier Dofus: Pêcheur et Poissonnier



Pêcheur, voilà un métier qui n'est pas des plus faciles à monter. En effet, lors de vos premières collectes, vous mettrez en moyenne deux fois plus de temps qu'un autre métier de récolte pour recueillir votre ressource, sans compter la probabilité d'obtenir ou non un poisson. Mais rassurez-vous, ce métier n'a pas que des inconvénients. Vous pouvez par exemple nourrir votre familier ou votre dragodinde avec le fruit de votre récolte ou passer par un poissonnier, qui se fera une joie de vous créer un bon plat.
D'ailleurs, vous trouverez toutes les informations sur le métier de poissonnier en fin d'article, puisque ce dernier est une suite logique au métier de pêche.

Apprendre les métiers


Pour apprendre le métier de pêcheur, deux possibilités s'offrent à vous. Si vous êtes à Amakna, c'est Bhan Laka, en [9, 0], qui vous enseignera les rudiments du métier. À Astrub, c'est Kana Petch qu'il faut aller voir, ce dernier se trouvant en [1, -17]. Peu importe le mentor que vous choisirez, vous devrez d'abord effectuer une petite quête, soit la livraison d'appâts. Rien de bien compliqué, les deux personnages à aller voir ne se trouvent qu'à seulement quelques cartes l'une de l'autre. Une autre façon d'apprendre le métier est accessible qu'aux aventuriers de bas niveau : vous pouvez également aller à la rencontre de Contremaître Ikul sur l'île d'Incarnam, en [3, 3] : ce dernier pourra vous apprendre gratuitement le métier de pêcheur et vous offrira également la Canne de l'apprenti pêcheur.
En en [2, -17], à l'atelier des poissonniers et des pêcheurs d'Astrub, vous pourrez y trouver Bish Fone qui vous enseignera le métier de poissonnier. Vous pouvez aussi vous rendre à Sufokia pour apprendre le métier en vous adressant à Roupi Chipon, en [14, 26].
Contrairement à d'autres métiers où vous disposez de plusieurs types d'outils, ici vous n'aurez pas vraiment le choix. Le seul outil pour exercer la profession est le hachoir de poissonnier, vendu à 200 kamas par Bish Fone ou Roupi Chipon.

La pêche est un métier qui peut être très long à monter et demande beaucoup de patience : vous ne pouvez pêcher qu'un seul poisson à la fois, la pêche n'est jamais automatique -sauf lorsque vous deviendrez maître du métier- et vous n'obtiendrez de points d'expérience que si vous pêchez un poisson.

Les outils

Pour la pêche, vous aurez besoin ... d'une canne à pêche ! Mais en tant que débutant, vous n'avez qu'un choix très limité de canne, soit la Canne à pêche courte ou la Canne de l'apprenti pêcheur. Elles vous permettront de pêcher les petits poissons de rivière ou de mer, au bord de la rive. Par la suite, vous aurez accès à d'autres cannes, qui vous permettront de jeter votre bouchon un peu plus loin, et donc de pêcher de plus gros poissons.
Vous trouverez dans ce tableau les différents types de canne à pêche disponibles, le niveau du métier requis pour pouvoir l'utiliser, son prix ainsi que les endroits où acheter.

Le niveau requis ne concerne que celui de votre métier, et non le niveau de votre personnage.
Niveau Canne Portée Spécialisation Prix Localisation
1 Canne de l'apprenti pêcheur 1 - 5 [3, 3] (Incarnam)
Canne à Pichon 1 - 5 100 kamas [15, 25]
Canne à pêche courte 1 - 1 200 kamas [1, -17] / [9, 0]
10 Canne à pêche standard 1 - 3 1 000 kamas [9, 0]
30 Canne cubique 1 - 4 Poisson Pané 5 000 kamas [9, 0]
L'aiguille à Tricoter 1 - 4 Poisson-Chaton 5 000 kamas [9, 0]
40 Grande canne à pêche 1 - 5
2 000 kamas [9, 0]
60 Canne à Chô 1 - 6 Carpe d'Iem 10 000 kamas [9, 0]
Le bâton d'amour 1 - 6 Kralamoure 10 000 kamas [9, 0]
70 Canne à pêche téléscopique 1 - 7
4 000 kamas [9, 0]
100 La grande perche 1 - 8 Perche 20 000 kamas [9, 0]
Canne Harpon 1 - 8 Requin 20 000 kamas [1, -17] / [9, 0]


Hameçon

Pêcher

Dans un premier temps, vous ne pourrez pêcher que des petits poissons se trouvant au bord du rivage. Après avoir passé quelques heures au bord de l'eau et gagné quelques niveaux, vous pourrez enfin changer de canne, pour pêcher un peu plus loin. Suivant les heures de la journée, et/ou s'il y a beaucoup d'activité sur la map où vous vous trouvez, les poissons ne seront pas toujours au rendez-vous. Il est donc important de choisir un coin tranquille pour pêcher.

Astuce : Pour débuter, vous pouvez vous rendre dans la pichine aux Pichons de Sufokia. En [15, 25], Mèr vous vendra une canne à pêche spéciale à 100 kamas pour pêcher sur cette carte offrant 100 % de réussite sur chaque tentative de pêche. Par contre, vous ne pêcherez que des Pichons Eud'Compet : pesant 20 pods chacun, ils ne peuvent être vidés ou cuisinés. Leur seule utilité est qu'ils peuvent être utilisés pour nourrir une monture. Pensez donc à les supprimer de votre inventaire de temps à autre afin de vous faire de la place. Avec une séance de pêche intensive d'environ 3 heures, vous atteindrez enfin le niveau 20. Attention toutefois : chaque fois que vous quitterez la carte de la piscine, la canne à pêche spéciale disparaîtra et il vous faudra en acheter une nouvelle.

Il est toujours intéressant de pêcher non loin d'un atelier de pêcheurs : plusieurs poissons comme le Crabe Sourimi, le Brochet, la Carpe d'Iem, la Truite ou le Goujon pèsent 3 pods lors de la pêche mais n'en pèsent plus que 2 pods une fois vidés. Cela permet notamment de gagner un peu de place dans son inventaire afin de continuer à pêcher avant de faire le saut final à la banque pour y vider son inventaire.


Piscine à Pichons
Les types de poissons que vous pouvez pêcher dépendent du niveau de votre métier.
Niveau Lieux de pêche XP Poissons Bonus
1 Pichons 10 xp Pichon Eud'Compet Ne se cuisine pas
Petits poissons de rivière 10 xp Goujon ** +10 vie
*** +15 vie
**** +100 vie
+1 sagesse
Truite ** +15 vie
*** +30 vie
**** +200 vie
+1 sagesse
Poisson-Chaton ** +30 vie
*** +45 vie
**** +400 vie
+1 sagesse
Petits poissons de mer 10 xp Greu-vette ** +10 vie
*** +15 vie
**** +100 vie
+1 intelligence
Crabe Sourimi ** +15 vie
*** +30 vie
**** +400 vie
+1 intelligence
Poisson Pané ** +30 vie
*** +50 vie
**** +300 vie
+1 intelligence
10 Poissons de rivière 15 xp Truite
Poisson-Chaton
Brochet ** +40 vie
*** +70 vie
**** +400 vie
+1 sagesse
Carpe d'Iem ** +65 vie
*** +100 vie
**** +600 vie
+1 sagesse
20 Poissons de mer 20 xp Crabe Sourimi
Poisson Pané
Sardine Brillante ** +40 vie
*** +70 vie
**** +400 vie
+1 intelligence
Kralamoure ** +65 vie
*** +100 vie
**** +500 vie
+1 intelligence
40 Gros poissons de rivière 30 xp Poisson-Chaton
Brochet
Carpe d'Iem
Bar Rikain ** +90 vie
*** +170 vie
**** +5000 vie
+1 sagesse
50 Gros poissons de mer 35 xp Poisson Pané
Sardine Brillante
Kralamoure
Raie Bleue ** +90 vie
*** +170 vie
**** +7000 vie
+1 intelligence
70 Poissons géants de rivière 45 xp Brochet
Carpe d'Iem
Bar Rikain
Perche ** +150 vie
*** +200 vie
**** +700 vie
+1 sagesse
80 Poissons géants de mer 50 xp Sardine Brillante
Kralamoure
Raie Bleue
Requin Marteau-Faucille ** +150 vie
*** +200 vie
**** +1 000 vie
+1 intelligence
100 Poissons de Frigost Poisskaille +300 vie
Givrée +300 vie
+1 intelligence


Les lieux de pêche

L'île d'Incarnam possède un petit lac en son centre rempli de petits poissons de rivière : un coin très intéressant pour les premiers niveaux. De plus, à quelques cartes de là, Poss'Ybel Nhin vous offrira quelques points d'expérience contre une quête spéciale pour les pêcheurs. Dans la bourgade d'Astrub vous pourrez profiter d'un petit lac pour pêcher également des petits poissons de rivière. À proximité des services (banque et ateliers), cet endroit peut être également très intéressant pour débuter et monter rapidement au niveau 10.
Le Port de Madrestam et la Côte d'Asse sont des zones intéressantes pour aller tâter le poisson de mer, qu'il soit petit ou géant. Le pont menant à la prison est un coin rêvé pour pêcher et gagner de l'expérience sans hypothéquer du temps en courant sur les différentes cartes... à condition de ne pas être 15 à vouloir y tirer sa ligne. De plus, des ateliers (celui des pêcheurs est en [9, 0] et celui des poissonniers en [12, -1]) se trouvent à proximité, permettant d'aller vider régulièrement ses poissons afin de gagner de précieux pods.
En périphérie du Cimetière d'Amakna est riche en poissons de rivière, où vous trouverez poissons et géants poissons à foison. Le coin est excellent pour faire progresser son métier une fois le niveau 70 atteint. La zone étant très grande, vous pouvez facilement squatter 3 ou 4 cartes foisonnantes et y pêcher en boucle, voire une seule si vous réussissez à prendre possession de la carte [11, 13] où une quinzaine de bancs de poissons y vivent. Faites attention toutefois à ne pas vous faire agresser les créatures du secteur : à l'est, des créatures sombres rôdent, dont les Bandits du Clan des Roublards ayant la vilaine manie d'agresser les aventuriers s'approchant à 3 cases d'eux.
Sufokia, la cité des pêcheurs, regorge de poissons de mer de tous types. Vous en trouverez quelques bancs le long des tracés, mais plus particulièrement du côté ouest de la ville. Une banque et deux ateliers vous aideront à vous lester de votre stock de poissons en économisant sur le prix des Zaaps. Un lieu de choix pour monter son métier au-delà du niveau 50, doublement intéressant du fait que les créatures du coin ne sont pas envahissantes.

Les Lacs Enchantés est une zone réservée aux aventuriers de haut niveau. Débordante de poissons de rivière de tous types, la zone est peuplée de Koalaks agressifs : restez toujours à trois cases minimum de distance afin d'éviter les agressions. Les Lacs Enchantés est un coin intéressant si vous faites le poids contre les créatures du coin ou si vous avez de la facilité à éviter les agressions. En effet, le danger d'agression étant élevé, peu de joueurs s'y risquent. Les cartes sont donc souvent vides et tranquilles.
La Presqu'île des Dragoeufs est bordée d'eau et donc fertile en poisson de rivière, où vous retrouverez bon nombre de gros et géants poissons. À l'instar des Lacs Enchantés, l'endroit est hostile : les Dragoeufs agressent tout aventurier s'approchant à plus de 3 cases. Par contre, les cartes sont grandes et l'esquive des créatures en est facilitée, ce qui rend l'endroit déjà plus commode pour monter son pêcheur.
La région d'Aerdala peut être intéressante à exploiter pour un personnage ayant bûcheron comme second ou tiers métier : en plus d'être un lieu de prédilection pour ces derniers puisque seul lieu où se trouvent le bois de Bambou, vous y trouverez quelques bancs de poissons de mer sur la berge ouest de l'île. Aerdala étant un territoire de conquête, vous devez être de l'alignement de la cité pour y pénétrer.

Le pêcheur qui a atteint la maîtrise du métier pourra profiter des lieux de pêche de l'île de Frigost. La Poisskaille, ce poisson que vous pourrez pêcher au Port de Givre ainsi que dans certains trous de glace du Lac Gelé, offre, une fois cuisiné, un regain de 300 points de vie. Vous pourrez également profiter de la quête quotidienne « Heureusement il a faim, Duss » auprès de Clarisse Tosha en [-82, -42] : toutes les 24 heures, cette dernière vous offrira 10 000 kamas contre 10 Poisskailles. À noter que ce poisson peut également servir de monnaie d'échange auprès de Agnès Péha afin d'obtenir un Timansot Chenapan.

Vider les poissons

Pour vider vos poissons, rendez-vous à l'atelier des pêcheurs. Ils se situent en [2, -17] à Astrub, en [9, 0] à Amakna. Il en existe également un à Sufokia et dans les cités alignées. Équipez-vous de votre canne à pêche et sortez un poisson. Vider un poisson vous rapportera 1 point d'expérience jusqu'au niveau 40. Cependant, vous n'aurez 99 % de réussite dans cette compétence qu'à partir du niveau 20. Si vous pêchez un poisson rare avant le niveau 20, passez donc en [2, 6] : Lara Soft vous échangera le poisson contre son éponyme vidé gratuitement.
Vous pouvez vous garder de vider certains poissons puisqu'ils pourront être utile dans d'autres crafts. C'est le cas des Greu-vettes non vidées qui seront utiles pour cuisiner le Brochet et des Crabes Sourimis, utiles pour cuisiner le Bar Rikain.
Toutes les recettes ne nécessitent qu'un seul poisson. Vous pouvez maintenant le vendre à un poissonnier ou le donner à votre dragodinde ou à certains familiers (Chacha Angora, Chacha Tigré, Walk, Crocodaille, Fëanor, Atouin, Petit Chienchien Noir et Mini Wa).

Cuire le poisson

Pour réaliser des plats, vous aurez besoin de poissons vidés et de différents ingrédients, comme de l'huile, du citron ou encore du sel. Vous trouverez ces derniers dans les diverses épiceries des grandes cités :
  • Astrub : [1, -16]
  • Amakna : [1, 1]
  • Bonta : [-33, -54]
  • Brâkmar : [-26, 33]
  • Frigost : [-77, -45]
Certains ingrédients ne pourront s'acheter directement à l'épicerie. C'est notamment le cas de la Feuille de Menthe Sauvage et le Trèfle à 5 Feuilles qui se cueillent par les alchimistes ainsi que la Feuille de Salace qui se drop uniquement sur les créatures de la famille des Blops.
Vous pourrez ainsi réaliser des Beignets de Greu-vette, des Bâtons de Crabe, des Goujons en Tranche, autant de plats qui vous permettront de récupérer entre les combats. En effet, comme les pains, tous ces plats vous redonneront de la vie. Les recettes les moins chères donnent des poissons qui pèsent tous 3 pods, les recettes les plus chères donnent des poissons comestibles qui ne pèsent qu'un seul pod.
Autre ressemblance avec le métier de boulanger, vous pourrez réaliser des plats spéciaux. Certains poissons, assez rares à pêcher, vous rapporteront une fois vidés et cuisinés un point d'intelligence pour les poissons rares pêchés en mer ou un point de sagesse pour les poissons rares pêchés en rivière. N'oubliez pas que les Sardines à l'huile *** peuvent vendent très facilement en lot de 100 puisqu'elles entrent dans la composition des potions d'amélioration de familiers.

Les poissons spéciaux

Les dévoreurs de poissons commenceront à vous agresser au niveau 20 : prévoyez alors un équipement spécial maximisant la prospection via le module d'équipement rapide afin de vous donner un maximum de chance d'obtenir un poisson rare. Vous pouvez également droper un poisson unique en pêchant : il apparaîtra alors de manière inopinée dans votre inventaire.
Alors que certains poissons peuvent être utiles pour se parchotter, vous pourriez également préférer vous faire un petit pécule avec les poissons rares les plus recherchés. Quelques équipements de haut niveau se créent à base de poissons uniques et ceux-ci peuvent se vendre très chers :

Poissons Lieux de pêche Équipements
Greuvette Greu-vette Petits poissons de mer Voile d'Encre
Sardine Sardine Poissons de mer
Gros poissons de mer
Poissons géants de mer
Voile d'Encre
Kralamansion
Kralamoure Kralamoure Poissons de mer
Gros poissons de mer
Poissons géants de mer
Kralamansion
Goujon Goujon Petits poissons de rivière Kralano
Brochet Brochet Poissons de rivière
Gros poissons de rivière
Poissons géants de rivière
Kralano
Carpette Carpe Poissons de rivière
Gros poissons de rivière
Poissons géants de rivière
Annolamour
Bar Bar Gros poissons de rivière
Poissons géants de rivière
Annolamour

Metier Dofus: Alchimiste

Ce métier varié permet de réaliser des potions d'usages multiples. Il est possible de faire des potions pour récupérer des points de vie, de l'énergie mais également les potions d'oubli des métiers, ainsi que les potions de voyage, pour se rendre au zaap enregistré, à Bonta ou Brakmar ou dans votre maison ou enclos de guilde. Enfin, un alchimiste confectionne également de multiples potions qui serviront d'ingrédients pour les recettes d'autres métiers d'artisanat.


Où apprendre le métier ?

Uba Tessé Contrairement à la plupart des métiers, l'alchimie s'apprend au cours d'une petite quête. Vous pouvez toutefois éviter cette quête si vous êtes de niveau 15 ou moins et que vous vous trouvez toujours sur Incarnam. Allez directement parler au Contremaitre Ikul à la taverne d'Incarnam : il vous apprendra le métier et vous offrira votre outil de récole : les mains vertes.
Quand vous débutez sur Dofus, le village d'Astrub vous accueillera avec ses moult corps de métiers au coeur du village. Rendez-vous en [5,-20] où vous rencontrerez Cirle Drawde l'apprenti. Il vous demandera de rencontrer Nibé Lulle à l'hôtel de vente des alchimistes en [4, -18]. Ce dernier vous indiquera sur votre carte la position de l'instructeur en alchimie d'Amakna en [1, 16].
Vous voilà au laboratoire d'alchimie d'Amakna où vous rencontrerez Uba Tessé, qui vous donnera une lettre à montrer à plusieurs alchimistes dans un ordre certain : Boff Chalon se trouve en [-2,-2], puis Kode Boffler en [4,12], ensuite Benn Zinn en [1,31] et enfin, Vid Cheber en [11,16], qui vous apprendra enfin le métier et vous donnera vos gants de récolte.

Cueillir

Enfilez vos gants et vous voilà prêt pour vous lancer dans le travail minutieux de la cueillette.
Pour commencer, il vous faudra trouver des fleurs de lin : c'est la seule fleur que vous pourrez récolter au départ. Le lin se trouve le plus souvent dans les champs que fréquentent également les paysans.
Les types de fleurs que vous pouvez cueillir dépendent du niveau de votre métier
Niveau XP Fleur
1 10 xp Lin
10 15 xp Chanvre
20 20 xp Trèfle à Cinq Feuilles
30 25 xp Menthe Sauvage
40 30 xp Orchidée Freyesque
50 35 xp Edelweiss
Graines de Pandouille
100 Perce-Neige


Après avoir rempli votre sac il ne vous restera plus qu'à trouver un peu d'eau (en vente dans toutes les bonnes tavernes et épiceries, ou gratuitement dans les puits) pour préparer vos premières potions ! Pour les lieux de récolte, ils se trouvent à la toute fin de cet article.

Préparer une potion

Potions Avant toute chose, il est bon de connaître quelques astuces du métier d'alchimiste. Plusieurs ressources indispensables pour la fabrication de potions ne sont pas récoltables par les alchimistes : il faudra alors se tourner vers les paysans, qui pourront vous fournir en Riz et en Tige de Chanvre afin de crafter des potions de grands soins, ainsi que des potions de vieillesse. Le riz sera d'autant plus utile pour la fabrication de potions de cités : vous pourrez trouver les fioles de Pandaburg et de Pandapils en [25, -35] où le tavernier de Pandala vous les vendra pour 1 kama.
Comme pour tous les métiers, il est conseillé de préparer des potions qui demandent le plus de cases possibles afin de progresser rapidement dans le métier. Cependant, si vous êtes plus intéressé par l'aspect pécunier de votre travail, la production à la chaîne de potions de rappel, de cités et d'énergie peut s'avérer très rentable. Vous n'aurez aucun mal à écouler vos stock de potions auprès des bricoleurs, qui en raffolent pour leurs abreuvoirs. Pour monter rapidement jusqu'au niveau 60, où les recettes à 2 cases ne vous rapporteront plus d'expérience, le craft le plus rentable reste la Levure de Boulanger, fabriquées à partir de : 1x Eau + 1x Poudre de Perlinpainpain. Cette dernière s'achète à un prix dérisoire dans les divers hotels de vente.
De plus, certaines potions demanderont l'utilisation de bocaux et fioles de divers sortes. Pour en acheter, allez voir directement Uba Tessé dans son atelier d'Amakna, ou vous pouvez également acheter un assortiment réduit de fioles auprès de Libé Lulle à l'hotel de vente des alchimistes d'Astrub ou dans les diverses épiceries d'Amakna, de Bonta ou de Brakmar. Les sphères à métaria, pour leur part, s'achètent auprès d'Hel Munster, dans l'atelier de forgemagie de la forêt des Abraknydes.
L'Étoile de Neige est une fleur rare qui se drop sur le Bulbeneige, protecteur de ressource du Perce-Neige. Elle peut également se cueillir de manière inopinée lors d'une récolte d'un Perce-Neige. Cette fleur servira entre autres à la création de la Potion Étoilée, rendant à la cible vie et énergie, ainsi qu'un gain de 1 point en chance, sous la limite de 100.

Les recettes

Potions d'usage courant

Elles permettent de recouvrer vos points de vie ou d'énergie. La potion de rappel permet de revenir au dernier zaap sur lequel vous avez effectué une sauvegarde. Elles sont composées d'une unité d'eau et d'un assortiment de fleurs que vous aurez pris soin de cueillir au préalable.
Les potions de cité se craftent à partir de riz et de bière de Pandala que vous pourrez acheter auprès du tavernier de l'île, tandis que les potions d'enclos et de guilde comportent à chaque fois une potion de foyer, qu'il vous faut acheter dans le village des brigandins, ainsi qu'une fleur ou un bout de blop de chaque type (griotte, indigo, coco et reinette). L'alchimiste pourra également fabriquer les potions d'amélioration des familiers qui peuvent s'avérer être lucratives lorsque vendues en hôtel de vente : vous trouverez plus d'explications sur ces dernières dans l'article consacré aux familiers.
Enfin, les alchimistes sont également capables de fabriquer de la levure de boulanger, ainsi que les potions indispensables à tout aligné qui se respecte : potions d'agression, de phoenix, de libération, de soin de masse, et d'objouflage.

Potions

Potions élémentaires

Il vous faudra systématiquement une fiole à élément et cinq métarias pour faire une potion élémentaire. Les métarias peuvent être fabriquées par n'importe qui avec les concasseurs disponibles dans la ateliers de forgemagies : il vous faudra des bouts de Kwak, de Scarafeuille ou de Drahoeufs, en plus d'une métaria vide que vous pourrez acheter auprès de Hel Munster, qui se trouve dans l'atelier de forgemagie de la Forêt des Abraknydes. Les potions élémentaires sont essentielles pour certaines spécialisations de métier.

Potions d'oubli

Il vous faudra deux potions de vieillesse et l'outil du métier en question pour réaliser la potion d'oubli du métier homonyme.
Vous pouvez modifier la personnalisation des dons de votre percepteur à l'aide de certaines potions d'alchimiste.

Potions

Potions d'alignement

Les partisans des cités pourront bénéficier de l'avantage procuré par certaines potions, aussi craftables par les alchimistes. Vous pourrez vous ateler à aider votre cité fétiche en craftant les potions nécessaires à la conquête de la cité adverse. Les prêtres profiteront des potions de phoenix pour ressusciter ses alliés, les potions de libération leur permettront de libérer l'âme d'un ennemi pour le forcer à se rendre au cimetière, et il utilisera les potions de soin de masse pour soigner tous les alliés sur la carte d'un nombre fixe de point de vie. Le guerrier profitera des dons des alchimistes en utilisant les potions d'agression pour agresser automatiquement un ennemi qui entrera dans le champ d'action de la potion (compté en nombre de case), et l'espion pourra utiliser les potions d'objouflage pour se transformer en objet et les potions d'invisibilité temporaires et permanentes lui permettront de se voiler d'un halo invisible.

Les zones de cueillette


Fleurs

Lin et Chanvre

Il existe 4 grandes zones de cueillette de lin et de chanvre dont vous trouverez un rapide descriptif ci-dessous (rouge pour le lin et vert pour le chanvre).


Les champs d'Astrub

Zone de cueillette d'Astrub
Situation ~ Au nord d'Astrub
Nombre de puits d'eau au coeur des champs ~ 1
Vente d'eau ~ À la taverne d'Astrub
Laboratoire le plus proche ~ À Astrub, en [5,-20]
Hôtel de vente de potions à proximité ~ À Astrub, en [4,-18]


Les champs d'Amakna

Zone de cueillette d'Amakna
Situation ~ En plein coeur d'Amakna
Nombre de puits d'eau au coeur des champs ~ 0
Vente d'eau ~ À la taverne d'Amakna
Laboratoire le plus proche ~ À Amakna, en [1,16]
Hôtel de vente de potions à proximité ~ -


Les champs des Scarafeuilles

Zone de cueillette des Scarafeuilles
Situation ~ Au sud d'Amakna, entre Sufokia et la presqu'île des Dragoeufs
Nombre de puits d'eau au coeur des champs ~ 1
Vente d'eau ~ -
Laboratoire le plus proche ~ À Amakna, en [1,16]
Hôtel de vente de potions à proximité ~ -


Les champs de Bonta

Zone de cueillette de Bonta
Situation ~ Au sud de Bonta
Nombre de puits d'eau sur la zone ~ 17
Vente d'eau ~ Épicerie de Bonta en [-35,-59], et dans les tavernes de la cité
Laboratoire le plus proche ~ À Bonta, en [-32,-55]
Hôtel de vente de potions à proximité ~ À Bonta, en [-33,-55]

Trèfle à Cinq Feuilles

Vous trouverez du trèfle un peu partout au hasard de vos aventures. Vous pourrez toutefois en trouver en bonne quantité dans la forêt d'Astrub.

Feuille de Menthe

Ces fleurs un peu plus rares se trouvent couramment dans la forêt d'Astrub, au cimetière d'Amakna, sur l'île des Wabbits et à Tainéla.

Orchidée Freyesque

Plus rares que leurs soeurs mentionnées ci-haut, les orchidées freyesques sont réparties sur le territoire d'Amakna : vous pourrez en trouver un peu à Tainéla, mais leur zone de pousse préférée reste le Village des Éleveurs, en plein coeur de la Montagne des Koalaks.

Edelweiss

Ces fleurs sont relativement rares, vous en trouverez notamment au coeur des agressives montagnes du clan des Bworks. Certaines légendes racontent l'existence d'une grotte perdue dans les Plaines de Cania où un sol se fertilise avec une petite quantité de pousse d'Edelweiss, elle se trouverait en [-8, -41].

Graine de Pandouille

Les graines de Pandouille se trouvent uniquement sur la zone alignée de Terrdala, où 14 pousses de Pandouille ont été plantées.

Perce-Neige

Les perce-neiges se trouvent en quantité importante dans la forêt des pins perdus, sur l'île de Frigost, sur une trentaine de cartes.

Drivers Dofus: Les Familiers

Le familier sera pour votre personnage un véritable animal de compagnie qui qui vous suivra partout et vous donnera divers bonus.
Comme un véritable animal, si vous ne le nourrissez pas, il meurt. Si vous en prenez soin, il est content et deviendra plus puissant.

Les effets, leur utilité

Non, les joueurs de Dofus n'utilisent pas des familiers juste pour faire joli mais bien pour profiter de leurs effets. Chaque familier dispose effectivement d'une ou plusieurs capacités qui augmenteront vos caractéristiques, tout comme n'importe quel équipement du jeu.
Chaque familier a ses propres caractéristiques. Il vous faudra donc bien choisir le familier qui vous convient le mieux en fonction de vos besoins. Pourc cela, regardez le tableau que vous trouverez en bas de l'article qui indique pour chaque familier ses effets possibles.
Un familier, par défaut, ne posséde pas d'effet. Il les obtiendra au fur et à mesure du temps si vous le nourrissez correctement. Parfois, ses effets peuvent varier en fonction de ce que vous lui donnez à manger donc restez attentif...
Chaque familier dispose d'un effet maximum qu'il ne peut pas dépasser (exemple : 150 vitalité pour le bouloute). Cela signifie que même si vous continuez à bien le nourrir, jamais il ne dépassera cet effet. On verra par la suite qu'il y a des exceptions...

Nourrir son famillier

Pertes et gains de points de vie

Un familier dispose généralement de 10 points de vie. A chaque défaite, le familier équipé perd 1 point de vie. Une fois à 0 point de vie, le familier devient un fantôme. Votre familier peut également perdre de la vie s'il n'est pas nourri correctement.
Oui, un familier peut aussi perdre des points de vie et mourrir s'il n'a pas à manger.
Mais, pour évitez d'en arriver là, vous pouvez acheter des poudres d'eniripsa au chanil qui se trouve en [9,21]. Chaque poudre d'eniripsa coûte 1000 kamas et permet de soigner 1 point de vie à votre familer. Pour utiliser une poudre d'éniripsa, faites-la glisser depuis votre inventaire sur votre familier (équipé) comme quand vous lui donnez à manger. Cela ne compte pas comme un repas et il peut en manger en quantité illimitée sans problème.

Ressusciter un familier

Si vous n'avez pas soigné votre familier et qu'il se retrouve à l'état de fantôme, plusieurs solutions s'offrent à vous:
- Le laisser en tant que fantôme (c'est pas très sympa pour lui et surtout, il ne vous servira à rien puisque vous ne pourrez plus l'équiper)
- Le ressusciter en perdant tous ses bonus acquis et ne gardant plus que ceux innés. Pour cela, rendez-vous auprès d'Oshimo, au chanil en [9,21] et il vous en rendra un tout neuf en échange d'une poudre d'eniripsa (1000 kamas). Quel que soit son état en tant que fantôme, celui que vous recevrez sera comme si vous veniez de le recevoir (à la loterie, dans un cadeau d'abonnement, dans une quête, etc.) : il vous faudra donc remonter tous ses caractéristiques !
-Le ressusciter en conservant ses effets. Dans ce cas, c'est aussi possible mais bien plus compliqué : vous vous rendre au temple Xélor et demander à Doro le Blak qu'il vous l'échange contre un nouveau en échange d'une poudre de résurrection. Cette dernière s'obtient automatiquement à la fin du "Donjon Familier". Vous ne pourrez pas échanger à Doro le Blak des familiers morts non-naturellement, donc tué par un boucher (ils sont facilement repérables car n'ont aucun effet indiqué dans leurs caractéristiques). Les Familiers morts en combat ou car mal nourris peuvent être réssuscités. Vous recevrez dans tous les cas un familier avec un seul point de vie : n'oubliez donc pas de le soigner avec des poudres d'eniripsa avant que que ce soit !

Partir en vacances

En cas d'absence laisser son familier en banque ou en mode marchand lui permet de ne courir aucun risque. Si vous ne souhaitez pas le vendre mais lui éviter de perdre des points de vie, ajoutez-le à votre magasin mais ne passez surtout pas en mode marchand ;)
Votre familier ne peut pas perdre plus d'un point de vie par connexion. Si par exemple votre familier a 7 points de vie, que vous arrêtez Dofus pendant 6 mois et que vous vous reconnectez pour la première fois, il n'aura perdu que 1 point de vie.
En théorie, vous pourriez aussi laisser votre familier au Chanil, à Oshimo, qui vous l'échangera contre un certificat. Vous pourrez ensuite venir le récupérer auprès d'Oshimo à votre retour de vacances en payant une somme en kamas variable en fonction du temps que vous l'avez laisse là-bas (quand même assez cher). En pratique, c'est peu moyennement utile puisqu'il suffit de le mettre en mode marchand ou en banque et qu'il ne peut pas perdre plus d'un point de vie, mais cela vous permet d'éviter qu'il devienne "maigrichon" à votre retour ce qui vous rendra la tâche bien plus difficile pour lui faire à nouveau gagner des points de caractéristiques. Mais surtout, le chanil, c'est cher !
Si vous partez en vacances et que vous avez un téléphone portable avec internet, vous pourrez nourrir votre familier grâce à Dofus Pocket. Mais attention, l'utilisation de ce dernier demande un abonnement spécifique qui est assez coûteux...

Différentes sortes de familiers

Il existe trois types de familiers :
- Ceux qui n'ont pas besoin d'êtres nourris (très rares) : Il est inutile de les nourrir et vous pouvez donc les garder équipés sans prendre de risques. Ils disposent de bonus fixes dès le débuts qui ne peuvent pas être augmentés
- Les mangeurs d'âmes : Ils ne mangent pas de ressources et ne perdent pas de points de vie s'ils ne sont pas nourris. Pour augmenter leurs caractèristiques, il vous faudra achever certains monstres spécifiques en ayant le familier équipé. Par exemple, le bouloute gagnera 1 point de vitalité pour chaque 50 bouftous que vous aurez tué et/ou 5 bouftou royal, etc. Le nombre actuel d'âmes "mangées" est indiqué sur la description de votre familier. Il est important que ce soit vous et pas un autre membre de l'équipe qui achève les monstres sinon votre familier n'aura aucun bonus.
- Les Familiers ordinaires : Les Familiers ordinaires ont besoin d'être nourris à fréquence variable (généralement toutes les 5 heures au minimum et aux maximum toutes les 72 heures mais mieux vaut se renseigner spécifiquement pour chaque familier : consultez le tableau ci-dessous pour obtenir l'information concernant l'intervalle). Ils ont chacun une nourriture propre (vous pouvez trouver les aliments de chaque familier dans le tableau ci-dessous) et voient leurs bonus augmentés de 1 point à chaque fois qu'ils ont été nourris correctement 3 fois de suite. Si vous nourrissez trop un familier, il ne gagnera aucun bonus. Si vous goinfrez votre familier en le nourrissant vraiment trop, il perdra de la vie (et vous des ressources inutilement). Essayez donc de le nourrir une fois par jour.
En plus de perdre de la vie, un familier mal nourri aura par la suite beaucoup plus de peine à regagner des bonus. Par exemple, si vous ne nourrissez pas un familier pendant 4 mois (même en le laissant en mode marchand ou en banque) et qu'ensuite vous décidez de monter ses caractéristiques (en partant du principe qu'il est toujours vivant), il vous faudra 4 mois de "nourrissage" journalier pour qu'il gagne le premier point de caractéristique. Effectivement, il doit récupérer son retard.

Obtention des familiers

Les Familiers peuvent s'obtenir de très nombreuses façons différentes. Certains se gagnent grâce à un ticket de loterie, certains dans des donjons en jeu, dans des quêtes, lors d'évènements particuliers, etc. Pour vous faciliter la tâche, vous trouverez dans le tableau en bas de ce tutoriel, pour chaque familier, son moyen d'obtention. Certains familiers ne peuvent désormais plus s'obtenir car étaient réservés à des évènements temporaires.
Les Familiers, bien sûr, peuvent s'acheter à l'hôtel de vente des familiers à Bonta ou à Brakmar. Là-bas, vous pourrez également obtenir des certificats du Chanil (vraiment très peu utile...), des fantômes de familiers (des fois ça peut valoir la peine d'en acheter, de les ressusciter et de les revendre) ainsi que des potions d'amélioration de familiers (voir plus loin pour explications).

Conditions d'équipement




Les Familiers ne sont pas utilisables par les joueurs non-abonnés.
Vous ne pouvez pas porter un familier si vous utilisez déjà un monture.
Vous ne pouvez bien sûr utiliser qu'un seul familier à la fois (mais vous pouvez en transporter plusieurs sur vous).
Vous ne pouvez bien sûr pas équiper un fantôme de familier.
Vous devez posséder le niveau du familier pour l'équiper (comme n'importe quel équipement). Ils sont généralement très bas (lv 6) mais il y a parfois des exceptions.

Zones de prédilection

Chaque familier a au moins un zone de prédilection. C'est à dire que si vous le portez et faites un combat alors que vous vous trouvez dans cette ou ces zones, ses effets seront augmentés de X%, X étant le bonus correspondant à la zone (variant de 20% à 300% selon le familier).

Ce principe a surtout pour but d'encourager les joueurs à utiliser des familiers plutôt que des Dragodindes. Les amateurs de PVP (joueur contre joueur) devront particulièrement faire attention à cela et changer de familier en début de chaque combat pour s'assurer d'avoir les meilleures effets possibles.

Les capacités accrues

Les Familiers ont un bonus maximum qui ne peut pas être dépassé, comme nous l'avons vu (150 de vitalité pour le bouloute, par exemple), même si vous continuez à les nourrir. En revanche, il existe des potions permettant d'accroître les capacités maximales de votre familier de 10% (ou parfois plus). Par exemple, si vous donnez l'une de ces potion à votre Bouloute, il pourra monter jusqu'à 165 de vitalité au lieu de 150 (donc 150*1.1). Ces potions ne sont pas cumulables et chaque familier ne peut donc profiter que d'un boost au total. Quand un familier a utilisé une potion de ce type, vous trouverez une ligne dans les caractéristiques du familier indiquant "Capacités Accrues" : cela signifie que ce familier peut monter jusqu'à 10% plus haut que Les Familiers ordinaires (mais il se peut qu'il n'ait pas encore été monté jusque-là). Pour Les Familiers mangeurs d'âme, les bonus supplémentaires viendront instantannément dès que vous leur donnerez la potion s'ils avaient déjà mangé assez de monstres. Les Familiers ordinaires, en revanche, devront à nouveau être nourriis pour monter les 10% supplémentaires. Pour des questions d'arrondis, cette règle des 10% n'est pas toujours valable : les Bwaks, par exemple, ainsi que tous Les Familiers donnant ordinairement 80 de bonus, monteront lorsqu'ils ont les capacités accrues jusqu'à 90 (au lieu de 88).
Bien sûr, Les Familiers qui ne peuvent pas être nourris ni manger d'âmes ne peuvent pas voir leurs capacités augmentées.
Chaque familier dispose de sa propre potion : il n'existe aucune potion universelle. Il existe deux types de potions :
  • Les cachets d'Eupéoh : Ceux-ci n'existe que pour quelques anciens familiers d'abonnements (Bouloute, Fotome, El Scarador, Croum, Abra Kadabra, Minimino, Tifoux et Dragoune Rose) et constituent le seul moyen d'accroître les capacités de ces derniers. Ils ne peuvent s'obtenir que grâce à la loterie (jetons obtenus lors d'un abonnement) et se vendent à l'hôtel de vente des familiers également.
  • Les potions d'amélioration de familier : Il s'agit de potions 8 cases pouvant être fabriquées par des alchimistes de lv 100 et qui se vendent aussi à l'hôtel de vente des familiers. Nous allons détailler ces dernières ci-dessous et elles concernent tous les autres familiers du jeu.
La recette des potions d'amélioration de familier suit toujours le même schéma : 1 x Hormone du familier + 1 x Poudre de Créatoune + 1 x Nacre + 100 x Sardine à l'huile*** + 100 x Boulette d'insecte** + 25 x Pain Thade + 5 x Kouartz + 5 x Planche en bambou
La poudre de Créatoune est une récompense spéciale du "Donjon Familier". Le Nacre peut être acheté à l'hôtel de vente des mineurs et se craft par un mineur avec 20 pierres de nacre, les "Sardine à l'huile***" se trouvent à l'hôtel de vente des poissonniers et peuvent être craftées par ces derniers, les "Boulette d'insecte**" se trouvent à l'hôtel de vente des bouchers et se craftent aussi par ces derniers, le "Pain Thade" et un pain complexe pouvant s'acheter à l'hôtel de vente des boulangers ou se crafter par eux, le Kouartz se trouve aussi à l'hôtel de vente des mineurs et les planches de Bambou peuvent s'acheter à l'hôtel de vente des bûcherons ou se crafter par un bûcheron avec 20 bois de bambo (donc 100 au total pour les 5 planches).
Il ne reste ensuite plus que l'hormone de familier : c'est l'élément qui change pour chaque recette. En effet, la recette de cette potion sera toujours la même pour tous Les Familiers mais vous devrez simplement à chaque fois utiliser une hormone différente. Ces hormones peuvent se dropper sur les différents boss du jeu à un taux de 1% (pas de prospection minimum) ou peuvent s'acheter en hôtel de vente. Les devs ayant très mal équilibré le système, les hormones ne valent la plupart du temps que quelques centaines de kamas et il est donc inutile de se compliquer la tâche pour parcourir le monde des 12 à la recherche de ces dernières. A toute fin utile, voici tout de même une liste non-exhaustive (à compléter !) des boss correspondant à chaque familier :
  • Petit Chacha Blanc - Maître Pandore
  • Atouin - Sphincter Cell
  • Ecureuil Chenapan - Bulbig
  • Bilby - Gelées Royales
  • Bouloute du Parrain - bouftou royal
  • Bwak - Shin Larve
  • Bworky - Bworkette
  • Bébé Pandawa - Tanoukouï San
  • Chacha - bouftou royal
  • Chacha Angora - bouftou royal, Mob l'Eponge
  • Chacha Tigré - bouftou royal
  • Chauffe-Souris - Roissingue, Vampyre Dupyr
  • Chercheur d'Ogrines - Corailleur Magistral
  • Crocodaille - Crocabulia
  • Dragoune Noire - Crocabulia
  • Fëanor - Mob l'Eponge
  • Gelutin - Blop Multicolore Royal
  • Koalak Sanguin - Skeunk
  • Léopardo - Péki Péki
  • Marcassin - Dragon Cochon
  • Mini-Wa - Wa Wabbit
  • Miniminotot - minotot
  • Nomoon - moon
  • Petit Chienchien Noir - Tanoukouï San, Meulou
  • Pioute - Batofu
  • Péki - Péki Péki
  • Ross - Wa Wabbit
  • Shushu de Rushu - Coffre au trésor (donjon des forgerons)
  • Tiwabbit Kiafin - Wa Wabbit
  • Vampyrette - Donjon des Squelette
  • Vilain Petit Corbac - Maître Corbac
  • Wabbit - Wa Wabbit
  • Walk - Mob l'Eponge
  • Willy le Relou - Meulou

Tableau récapitulatif

Voici maintenant le tableau récapitulatif comprenant (presque) tout ce qu'il faut savoir sur chaque familier : ce qu'il mange, ses bonus, ses zones de prédilection, etc.
Image Familier Bonus apportés Comment l'obtenir ? Tuer ou nourrir avec Intervalle entre 2 repas Sous-zones de prédilection Bonus
image El scarador +0 à 20% de résistance Ce familier est offert avec un abonnement de 3 mois
  • 50 x Scarafeuille Rouge (+ 1% feu)
  • 50 x Scarafeuille Bleu (+ 1% chance)
  • 50 x Scarafeuille Vert (+ 1% terre)
  • 50 x Scarafeuille Blanc (+ 1% air)
  • 5 x Scarafeuille Noir (+ 1% neutre)
Mangeur d'ame - Peut être nourri n'importe quand Donjon des Scarafeuilles
Plaine des Scarafeuilles
100%
image Abra Kadabra +0 à 50 % de dommages Ce familier est offert avec 6 mois d'abonnement
  • 150 x Tronknyde
  • 50 x Abraknyde
  • 50 x Abraknyde Vénérable
  • 50 x Abrakne
  • 20 x Abraknyde Sombre
  • 20 x Abrakne Sombre
  • 10 x Abraknyde Ancestral
  • 1 x Chêne Mou
Mangeur d'ame - Peut être nourri n'importe quand Donjon Abraknyde
Forêt des Abraknydes
Forêt des Abraknydes Sombres
Orée de la forêt des Abraknydes
100%
image Tifoux +0 à 50 en sagesses Ce familier est offert avec 1 an d'abonnement
  • 10 x Yokai Firefoux
  • 10 x Soryo Firefoux
  • 10 x Maho Firefoux
  • 10 x Léopardo
Mangeur d'ame - Peut être nourri n'importe quand Ile de Pandala 40%
image Fotome +0 à 150 en vitalité Ce familier est offert avec 1 mois d'abonnement
  • Os
5 à 72h Cimetière des Torturés
Ile de Grobe
Maison Fantôme
200%
image Croum +0 à 20% de résistance Ce familier est offert avec 3 mois d'abonnement
  • Lingot d'Or, Aluminite (+ 1% résistance air)
  • Ebonite, Kriptonite (+ 1% résistance eau)
  • Magnésite, Kobalite (+ 1% résistance terre)
  • Bakélélite, Pyrute (+ 1% résistance feu)
  • Kouartz, Rutile (+ 1% résistance neutre)
5 à 72h Territoire des Bandits
Bordure de Brâkmar
Passage vers Brâkmar
Exploitation minière d'Astrub
Souterrain
donjon des forgerons
80%
image Minimino +0 à 50% de dommages Ce familier est offert avec 6 mois d'abonnement
  • Plumes de Tofu
  • Bec du Tofu
  • Œuf de Tofu
  • Dent du Tofu Maléfique
  • Aile du Tofu Maléfique
5 à 72h Cimetière de l'île du Minotoror
L'île du Minotoror
Le labyrinthe du Minotoror
100%
image Dragoune Rose +0 à 50 sagesse Ce familier est offert avec un abonnement d'1 an
  • Fantôme de familier
5 à 72h La presqu'île des Dragoeufs
Village des Dragoeufs
Sanctuaire des Dragoeufs
Sous terrain des Dragoeufs
Donjon Dragoeuf
40%
image Pioute Rose +0 à 10 de soins Peut être obtenu grâce au jeu de Lowa
  • Graine de Sésame
  • Graine de Tournesol sauvage
  • Graine de Pavot
  • Graine de Lin
  • Graine de Chanvre
5 à 72h Bonta (sous-zones sauf égoutsmais arène comprise)
Brâkmar (sous-zones sauf égoutsmais arène comprise)
Village d'Amakna
Cité d'Astrub
Sufokia
100%
image Pioute Rouge +0 à 80 intelligence Peut être obtenu grâce au jeu de Lowa
  • Graine de Sésame
  • Graine de Tournesol sauvage
  • Graine de Pavot
  • Graine de Lin
  • Graine de Chanvre
5 à 72h Bonta (sous-zones sauf égoutsmais arène comprise)
Brâkmar (sous-zones sauf égoutsmais arène comprise)
Village d'Amakna
Cité d'Astrub
Sufokia
100%
image Pioute Bleu + 0 à 80 chance Peut être obtenu grâce au jeu de Lowa
  • Graine de Sésame
  • Graine de Tournesol sauvage
  • Graine de Pavot
  • Graine de Lin
  • Graine de Chanvre
5 à 72h Bonta (sous-zones sauf égoutsmais arène comprise)
Brâkmar (sous-zones sauf égoutsmais arène comprise)
Village d'Amakna
Cité d'Astrub
Sufokia
100%
image Pioute Jaune + 0 à 80 agilité Peut être obtenu grâce au jeu de Lowa
  • Graine de Sésame
  • Graine de Tournesol sauvage
  • Graine de Pavot
  • Graine de Lin
  • Graine de Chanvre
5 à 72h Bonta (sous-zones sauf égoutsmais arène comprise)
Brâkmar (sous-zones sauf égoutsmais arène comprise)
Village d'Amakna
Cité d'Astrub
Sufokia
100%
image Pioute vert +0 à 80 force Peut être obtenu grâce au jeu de Lowa
  • Graine de Sésame
  • Graine de Tournesol sauvage
  • Graine de Pavot
  • Graine de Lin
  • Graine de Chanvre
5 à 72h Bonta (sous-zones sauf égoutsmais arène comprise)
Brâkmar (sous-zones sauf égoutsmais arène comprise)
Village d'Amakna
Cité d'Astrub
Sufokia
100%
image Pioute Violet +0 à 10 dommages Peut être obtenu grâce au jeu de Lowa
  • Graine de Sésame
  • Graine de Tournesol sauvage
  • Graine de Pavot
  • Graine de Lin
  • Graine de Chanvre
5 à 72h Bonta (sous-zones sauf égoutsmais arène comprise)
Brâkmar (sous-zones sauf égoutsmais arène comprise)
Village d'Amakna
Cité d'Astrub
Sufokia
100%
image Bwak d'air +0 à 80 en agilité
+0 à 80 en vitalité
+0 à 20% de résistance à l'air

Son oeuf s'obtient en combattant un Kwakere des Vents dans le nid du Kwakwa ou en cliquant sur le piton rocheux en [-5, -7]
  • Graine de Sésame, Graine de Tournesol sauvage, Graine de Pavot, Graine de Lin, Graine de Chanvre (+1 en agilité)
  • Fraise, Gland, Noisette (+1 vitalité)
  • Noix de Cajou, Noix de Pécan (+1% de résistance)
11 à 36h La montagne des craqueleurs
Montagne basse des Craqueleurs
Donjon des Larves
Donjon des Craqueleurs
nid du Kwakwa
100%
image Bwak de terre +0 à 80 en force
+0 à 80 en vitalité
+0 à 20% de résistance à la terre

Son oeuf s'obtient en combattant un Kwakere de Terre dans le nid du Kwakwa ou en cliquant sur le piton rocheux en [-5, -9] ou en [-1,-8] (nid en haut à gauche).
  • Graine de Sésame, Graine de Tournesol sauvage, Graine de Pavot, Graine de Lin, Graine de Chanvre (+1 en force)
  • Fraise, Gland, Noisette (+1 vitalité)
  • Noix de Cajou, Noix de Pécan (+1% de résistance)
11 à 36h La montagne des craqueleurs
Montagne basse des Craqueleurs
Donjon des Larves
Donjon des Craqueleurs
nid du Kwakwa
100%
image Bwak d'eau +0 à 80 en chance
+0 à 80 en vitalité
+0 à 20% de résistance à l'eau

Son oeuf s'obtient en combattant un Kwakere des Glaces dans le nid du Kwakwa ou en cliquant sur le piton rocheux en [-1, -8] (nid en bas à droite)
  • Graine de Sésame, Graine de Tournesol sauvage, Graine de Pavot, Graine de Lin, Graine de Chanvre (+1 en chance)
  • Fraise, Gland, Noisette (+1 vitalité)
  • Noix de Cajou, Noix de Pécan (+1% de résistance)
11 à 36h La montagne des craqueleurs
Montagne basse des Craqueleurs
Donjon des Larves
Donjon des Craqueleurs
nid du Kwakwa
100%
image Bwak de feu +0 à 80 en intelligence
+0 à 80 en vitalité
+0 à 20% de résistance au feu

Son oeuf s'obtient en combattant un Kwakere des Flammes dans le nid du Kwakwa ou en cliquant sur le piton rocheux en [-6, -9]
  • Graine de Sésame, Graine de Tournesol sauvage, Graine de Pavot, Graine de Lin, Graine de Chanvre (+1 en intelligence)
  • Fraise, Gland, Noisette (+1 vitalité)
  • Noix de Cajou, Noix de Pécan (+1% de résistance)
11 à 36h La montagne des craqueleurs
Montagne basse des Craqueleurs
Donjon des Larves
Donjon des Craqueleurs
nid du Kwakwa
100%
image Chacha +0 à 80 en agilité
+0 à 80 en force
+0 à 80 en intelligence
+0 à 80 en chance
+0 à 80 en vitalité
+0 à 20% de résistance neutre
Obtenu à la fin du Donjon des Bouftous
  • Plume de Tofu, Œuf de Tofu, Aile du Tofu Maléfique (+1 agilité)
  • Oerilles du Tiwabbit, Oreille du Grand Pa Wabbit (+1 force)
  • Gelée à la fraise, Gelée à la Menthe, Gelée Bleutée (+1 résistance)
  • Plume de Kwak, Greu-Vette, Greu-Vette vidée, Goujon, Goujon vidé (+1 intelligence)
  • Souris vertes, Truites, Truites vidées (+1 chance)
  • Sang de Dragon Cochon, Sang du Vampire (+1 vitalité)
5 à 18h Tainéla
Donjon bouftou
100%
image Chachatte Rousse +15 en vitalité Offert lors d'événements spéciaux, au terme d'une quête lors de la sortie du serveur Mylaise et donné en cadeaux aux joueurs des serveurs internationaux. La Chachatte Rousse peut également être obtenue dans les cadeaux de Nowel ainsi que dans les Apéwicubes de Frigost.
  • Ne mange pas

Aucune zone de prédilection 0%
image Chacha Blanc +15 vitalité Offert lors d'événements spéciaux et dans les Apéwicubes de Frigost.
  • Ne mange pas

Aucune zone de prédilection 0%
image Chacha Tigré +0 à 50% de dommages Ce familier peut être gagné sur la Loterie DOFUS grâce au jeton Dragon (Offert avec les abonnements DOFUS d'un an).
  • Poisson
  • Poisson vidé
5 à 72h Calanques d'Astrub
Baie de Cania
Donjon Ensablé
Port de Madrestam
Côte d'Asse
Rivage du golfe sufokien
Rivière Kawaii
100%
image Chacha Angora +0 à 50% de dommages Peut-être obtenu grâce au jeu de Lowa
  • Poisson
  • Poisson vidé
  • Viande
  • Viande conservée
5 à 72h Bonta (sous-zones sauf égouts mais arène comprise)
Brâkmar (sous-zones sauf égouts mais arène comprise)
Village d'Amakna
Cité d'Astrub
Sufokia
100%
image Chienchien +20 en sagesse Offert jadis en compensation aux joueurs de Jiva pour des problèmes survenus en jeu. Le Chienchien peut également être obtenu dans les cadeaux de Nowel.


  • Ne mange pas
Ne mange pas Aucune zone de prédilection 0%
image Chienchien noir +15 en vitalité Offert jadis en compensation aux joueurs de Rushu pour des problèmes survenus en jeu.


  • Ne mange pas
Ne mange pas Aucune zone de prédilection 0%
image Bébé Pandawa +0 à 50% de dommages Offert avec le tome 1 de la BD Pandala, lors de son lancement sur Ankama Shop

  • Riz
  • Noisette
5 à 72h Ile de Pandala 40%
image Bilby +0 à 10 dommages Ce familier peut être gagné sur la Loterie Dofus grâce au jeton Goultard (Offert avec le ticket de loterie disponible dans le manga DOFUS Tome 6).

  • Fleur
5 à 72h La gélaxième dimension (royale)
La gelaxieme dimension
La péninsule des gelées
100%
image Bouloute du Parrain +0 à 150 vitalité Peut-être obtenu grâce au jeu de Lowa
  • 100 x Boufton Blanc
  • 100 x Boufton Noir
  • 50 x bouftou
  • 25 x bouftou d'Halouine
  • 20 x Chef de Guerre bouftou
  • 5 x bouftou royal
Mangeur d'ame - Peut être nourri n'importe quand Elevage de Bouftous du Château d'Amakna
La forêt d'Amakna
Le coin des Bouftous
Prairies d'Astrub
Le berceau
Contour d'Astrub
Donjon des Bouftous
80%
image Bworky +0 à 1000 pods Obtenu à la fin du Donjon des Bworks
  • Noisette
  • Gland
  • Noix de pécan
  • Noix de cajou
5 à 72h Amakna (continent) 20%
image Willy le Relou +0 à 50% de dommages Offert avec le tome 1 de la BD Mutafukaz, lors de son lancement sur Ankama Shop
  • Viande
  • Viande conservée
5 à 72h Lande de Sidimote (y compris donjon des canidés) 50%
image Wabbit +0 à 27 sagesse
+0 à 80 chance
+0 à 80 force
+0 à 80 intelligence
+0 à 80 agilité
Ce familier est la récompense d'une quête donnée par Wogew l'Ewmite dans les Plaines de Cania ([-3, -45]).
  • Cawotte, Cuisse de Wabbit, Cuisse de Wabbit**, Cuisse de Wabbit***, Cuisse de Wabbit**** (+1 sagesse)



  • Tige de Pissenlit Diabolique, Langue du Pissenlit Diabolique, Feuille de Menthe Sauvage (+1 chance)
  • Fruit de Palme, Sève d'Abraknyde Retravaillée (+1 force)
  • Bave de Rose Démoniaque, Trèfle à 5 feuilles (+1 intelligence)
  • Fleur de Blop (Coco, Reinette, Griotte, Indigo) (+1 agilité)
24 à 72h Donjon Cawotte
Donjon Wabbit
Ile des Wabbits
Ile des Wabbits Squelettes
Île du château des Wabbits
Sous-terrains des Wabbits
Ilot des Wabbits
60%
image Walk +0 à 50% de dommages Ce familier a été offert à tous ceux qui se sont abonnés au magazine Anime Land pendant une période limitée, ainsi qu'à ceux qui l'ont choisi comme cadeau lors de la réservation de leur Pass Ankama Convention #5.
  • Poisson
  • Poisson vidé
5 à 72h Frigost (toutes les sous-zones) 20%
image Kouin-Kouin +20 prospection
+200 initiative
Ce familier peut être gagné en jouant à la pêche au Kouin Kouin à la Foire du Trool des Plaines de Cania ([-11, -37]).
  • Ne mange pas
Ne mange pas Foire du Trooll
Maison Fantôme
300%
image Koalak Sanguin +0 à 50 sagesse Ce familier peut être échangé contre un panoplie du Koalak à la sortie du Repère de Skeunk
  • Boomerang du Koalak Sanguin
  • Boomerang du Dok Alako
  • Boomerang du Maitre Koalak
  • Boomerang du Warko Marron
  • Fémur de Koalak Farouche
  • Etoffe de Fauchalak
  • Bandelette du Guerrier Koalak
5 à 72h Montagne des Koalaks (toute la zone)
Repaire de Skeunk - Salle 1
Caverne du Koulosse
40%
image Crocodaille +0 à 50% de dommages Peut-être obtenu grâce au jeu de Lowa
  • Viande
  • Viande conservée
  • Poisson
  • Poisson vidé
5 à 72h Le marécage
Marécages sans fond
Marécages nauséabonds
150%
image Vilain Petit Corbac +0 à 40 prospection     Récompense du Donjon du  Maître Corbac
  • Os
5 à 72h La bibliothèque du Maître Corbac
Pénates du Corbac
Bordure de Brâkmar
Plaines Rocheuses
Massif de Cania
Cirque de Cania
Cimetière des torturés
Gisgoul
le village dévasté



80%
image Ecureuil Chenapan + 0 à 50% de dommages Ce familier peut être gagné sur la Loterie DOFUS grâce au jeton Roublard (Offert avec les abonnements DOFUS de trois mois).
  • Graine de Sésame
  • Graine de Tournesol sauvage
  • Graine de Pavot
  • Graine de Lin
  • Graine de 
  • Chanvre
5 à 72h La forêt d'Amakna
Bord de la forêt maléfique
La Millifutaie
Forêt d'Astrub
Forêt de Cania
Forêt de Kaliptus
Forêt des Abraknydes
Forêt des Abraknydes Sombres
Orée de la forêt des Abraknydes
70%
image Dragoune Noire +0 à 50 sagesse Peut-être obtenu grâce eu jeu de Lowa
  • 10 x Terrakoubiak le Guerrier
  • 10 x Ignelicrobur le Guerrier
  • 10 x Ignerkocropos l'Affamé
  • 10 x Terraburkal le Perfide
  • 5 x Aqualikros l'Impitoyable
  • 5 x Aquabralak le Guerrier
  • 5 x Aerohouctor le Guerrier
  • 5 x Aerotrugobur le Malveillant
  • 1 x Crocabulia
Mangeur d'ame - Peut être nourri n'importe quand La presqu'île des Dragoeufs
Village des Dragoeufs
Sanctuaire des Dragoeufs
Sous terrain des Dragoeufs
Donjon Dragoeuf
40%
image Fëanor +0 à 50% de dommages Ce familier sera bientôt disponible dans Ankama Shop
  • Poisson
  • Poisson vidé
5 à 72h Calanques d'Astrub
Baie de Cania
Donjon Ensablé
Port de Madrestam
Côte d'Asse
Rivage du golfe sufokien
Rivière Kawaii
100%
image Marcassin +0 à 50% de dommages Peut-être obtenu grâce au jeu de Lowa
  • 100 x Cochon de Lait
  • 50 x Sanglier
  • 50 x Sanglier des Plaines
  • 50 x Cavalier Porkass
  • 50 x Berger Porkass
  • 50 x Cochon de Farle
  • 25 x Don Duss Ang
  • 25 x Don Dorgan
  • 1 x Dragon Cochon
Mangeur d'âme - Peut être nourri n'importe quand Territoire des Porcos
Donjon Cochon
Labyrinthe du Dragon Cochon
Forêt de Cania
100%
image Miniminotot +0 à 50% de dommages Peut-être obtenu grâce au jeu de Lowa
  • 50 x Gamino
  • 50 x Scaratos
  • 50 xMinoskito
  • 50 x Mandrine
  • 50 x Kraméléhon
  • 30 x Serpiplume
  • 5 x Mominotor
  • 5xDéminoboule
  • 1 x Minotoror
  • 1 x minotot
Mangeur d'ame - Peut être nourri n'importe quand Cimetière de l'île du Minotoror
L'île du Minotoror
Le labyrinthe du Minotoror
100%
image Mini Wa +0 à 80 en agilité
+0 à 80 à la chance
+0 à 80 en intelligence
+0 à 80 en force

Ce familier n'est offert que lors de grands et rares évènements.
  • Graine (+1 agilité)
  • Huile (+1 chance)
  • Poisson (+1 intelligence)
  • Viande (+1 force)
5 à 72h Donjon Cawotte
Donjon Wabbit
Ile des Wabbits
Ile des Wabbits Squelettes
Île du château des Wabbits
Sous-terrains des Wabbits
Ilot des Wabbits
60%
image Vampyrette +0 à 150 vitalité Offre spéciale d'abonnement de l'hiver 2008
  • 30 x Chafer
  • 30 x Kwoan
  • 30 x Chafer Prépubère
  • 20 x Rib
  • 20 x Chafer Invisible
  • 20 x Chafer Archer
  • 20 x Chafer Fantassin
  • 15 x Chafer Lancier
  • 10 x Chafer d'Élite
5 à 72h Cimetière de Bonta
Cimetière des Torturés
Le cimetière
Les cryptes
Le champ du repos
La forêt maléfique
Donjon des Squelettes
100%
image Tiwabbit Kiafin +0 à 50% de dommages Peut être gagné grâce au jeu de Lowa
  • 50 x Wabbit
  • 50 x Black Wabbit
  • 50 x Black Tiwabbit
  • 50 x Tiwabbit Kiafin
  • 50 x Tiwabbit
  • 40 x Wo Wabbit
  • 40 x Grand Pa Wabbit
  • 40 x Wabbit Squelette
  • 10 x Wobot
  • 10 x Wabbit GM
  • 1 x Wa Wabbit
Mangeur d'ame - Peut être nourri n'importe quand Donjon Cawotte
Donjon Wabbit
Ile des Wabbits
Ile des Wabbits Squelettes
Île du château des Wabbits
Sous-terrains des Wabbits
Ilot des Wabbits
60%
image Shushu de Rushu +0 à 150 vitalité Offre spéciale d'abonnement de l'été 2008 et fut disponible comme cadeau lors d'un abonnement d'un an au Dofus Mag. Peut être actuellement obtenu lors de la location (6 600 Ogrines) ou de l'achat (9 900 Ogrines) du pack VOD de la saison 2 de Wakfu.
  • 25 x La Ouassingue
  • 25 x Le Ouassingue
  • 20 x Ouassingue Entourbé
  • 10 x Tourbassingue
  • 10 x Bourbassingue
  • 1 x Roissingue
5 à 72h Brâkmar (y compris égouts, bordure, etc) 100%
image Ross +0 à 10 de soins Ce familier peut être gagné sur la Loterie DOFUS grâce au jeton Goultard (Offert avec le ticket de loterie disponible dans le manga DOFUS Tome 6).
  • Cawotte
  • Trèfle à 5 feuilles
  • Feuilles de menthe sauvage
5 à 72h Donjon Cawotte
Donjon Wabbit
Ile des Wabbits
Ile des Wabbits Squelettes
Île du château des Wabbits
Sous-terrains des Wabbits
Ilot des Wabbits
60%
image Nomoon +0 à 80 prospection Ce familier est la récompense d'une quête donnée par Kib Roche sur l'Île de moon ([35, 11]).
  • Fleur de Gloutovore
  • Feuille de Fourbasse
  • Pétale de Trukikol
  • Tranche de Nodkoko
24 à 72h Donjon Kanniboul
La jungle profonde de moon
La plage de moon
Le bateau pirate
Le chemin vers moon
40%
image Péki +0 à 400 vitalité Récompense du donjon des Firefoux
  • Riz
  • Graine de Pandouille
  • Fleur de Bulbiflore
  • Feuille de Bulbuisson,
  •  de Bambouto,
  •  de Bambouto Sacré
  •  
     
3 à 36h Ile de Pandala 40%
image Gelutin +0 à 150 vitalité Offre spéciale d'abonnement de l'été 2009
  • 100 x Biblop
  • 50 x Blop
  • 25 x Blopignon
  • 25 x Tronkoblop
  • 15 x Gloutoblop
  • 2 x Blop Royal
  • 2 x Blop Multicolore Royal
5 à 72h Landes de Cania
Massif de Cania
Donjon des Blops
Rocaille
Route de la Côte
Route de la Roche
Pics de Cania
Plaine de Cania
Désert de Cania
50%
image Chercheur d'Ogrines +0 à 50% de dommages Cadeau avec l'achat de la pass premium pour l'Ankama Convention 4
  • 150 x Crustorail
  • 100 x Palmifleur
  • 100 x Corailleur
  • 5 x Corailleur Magistral
Mangeur d'ame - Peut être nourri n'importe quand Ile d'Otomaï (toutes les sous-zones) 30%
image Petit Chienchien noir +0 à 50 de dommages Récompense du Donjon des Kitsounes
  • Poisson
  • Poisson vidé
11 à 36h Calanques d'Astrub
Baie de Cania
Donjon Ensablé
Port de Madrestam
Côte d'Asse
Rivage du golfe sufokien
Rivière Kawaii

100%
image Petit Chacha blanc +0 à 800 initiative Récompense du Donjon Pandikazes
  • Viande (+5 initiative)
  • Viande conservée (+5 initiative)
5 à 36h Ile de Pandala 40%
image Atouin +0 à 10 dommages
+0 à 10 de soins
Ce familier peut être gagné lorsque vous venez à bout du terrible Sphincter Cell.
  • Viande, Viande conservée (+1 dommages)
  • Poisson, Poisson vidé (+1 de soins)
5 à 72h Egout de Bonta
Donjon des Rats de Bonta
Egout de Brâkmar
Donjon des Rats de Brâkmar
Donjon des Rats du Château d'Amakna
Souterrain du Château d'Amakna
Souterrains d'Amakna
Souterrain d'Astrub
Souterrain profond d'Astrub
50%
image Léopardo +0 à 50% de dommages Ce familier peut être gagné sur la Loterie DOFUS grâce au jeton Minotoror (Offert avec les abonnements DOFUS de six mois).
  • Viande
  • Viande conservée
5 à 72h Ile de Pandala 40%
image Chauffe-Souris +0 à 1000 pods Cadeau offert aux visiteurs de la Ankama Convention 3
  • 50xLaOuassingue
  • 50xLeOuassingue
  • 40xOuassingueEntourbé
  • 20 x Bourbassingue
  • 15 x Tourbassingue
  • 1 x Roissingue
Mangeur d'ame - Peut être nourri n'importe quand Amakna (continent) 20%
image Dragoune Dorée +0 à 50 sagesse Cadeau aux acheteurs du Coffret Collector Dofus 2.0
  • 12 x Dopeul Crâ
  • 12 x Dopeul Ecaflip
  • 12 x Dopeul Eniripsa
  • 12 x Dopeul Enutrof
  • 12 x Dopeul Féca
  • 12 x Dopeul Iop
  • 12 x Dopeul Osamodas
  • 12 x Dopeul Pandawa
  • 12 x Dopeul Roublard
  • 12 x Dopeul Sacrieur
  • 12 x Dopeul Sadida
  • 12 x Dopeul Sram
  • 12 x Dopeul Xélor
  • 12 x Dopeul Zobal
Mangeur d'ame - Peut être nourri n'importe quand Entrainement des Dopeuls
Première salle du prisme
Salle du prisme des dopeuls
Village Dopeul
100%
image Pykur +0 à 80 prospection Ce familier est offert avec 1 an d'abonnement
  • 80 x Chiendent
  • 80 x Nerbe
  • 60 x Brouture
  • 60 x Fécorce
  • 40 x Bitouf Sombre
  • 40 x Floribonde
  • 40 x Abrakleur Sombre
  • 3 x Tynril Ahuri
  • 3 x Tynril Consterné
  • 3 x Tynril Perfide
  • 3 x Tynril Déconcerté
Mangeur d'ame - Peut être nourri n'importe quand Le laboratoire du Tynril
Jungle obscure
100%
image Raknaille +0 à 10 de renvoi de dommages Ce familier est offert avec 1 mois d'abonnement
  • 150 x Moskito
  • 100 x Larve Bleue
  • 100 x Larve Orange
  • 100 x Larve Verte
  • 60 x Larve Rubis
  • 60 x Larve Saphir
  • 60 x Larve Emeraude
  • 60 x Larve Dorée
  • 5 x Shin Larve
Mangeur d'ame - Peut être nourri n'importe quand La forêt maléfique
Contour d'Astrub
Orée de la forêt des Abraknydes
La forêt d'Amakna
80%
image Meuch +0 à 10 de soins Ce familier est offert avec 3 mois d'abonnement
  • 500 x Crabe
  • 400 x Pichon Orange
  • 400 x Pichon Bleu
  • 400 x Pichon Blanc
  • 400 x Pichon Vert
  • 400 x Pichon Kloune
  • 400 x Étoile de la Mer d'Asse
  • 50 x Raul Mop
  • 50 x Moumoule
  • 25 x Mob l'Eponge
Mangeur d'ame - Peut être nourri n'importe quand


Forêt d'Astrub
Champs d'Astrub
Prairies d'Astrub
Clairière de Brouce Boulgour
Les Champs de Cania
Donjon des Champs
50%
image Tofoudre +0 à 10 dommages Ce familier est offert avec 6 mois d'abonnement
  • 400 x Milirat d'Égoutant Malade
  • 300 x Rat d'Égoutant Malade
  • 300 x Rat d'Égoutant
  • 250 x Chaman d'Égoutant
  • 200 x Rat d'Hyoactif
  • 150 x Rat Batteur
  • 150 x Rat de Marais
  • 150 x Rat Klure
  • 150 x Rat Bajoie
  • 150 x Rat Croc
  • 150 x Rat Basher
  • 25 x Rat Blanc
  • 25 x Rat Noir
  • 5 x Sphincter Cell
Mangeur d'ame - Peut être nourri n'importe quand



Egout de Bonta
Donjon des Rats de Bonta
Egout de Brâkmar
Donjon des Rats de Brâkmar
Donjon des Rats du Château d'Amakna
Souterrain du Château d'Amakna
Souterrains d'Amakna
Souterrain d'Astrub
Souterrain profond d'Astrub
50%
image Chacha des Glaces +0 à 40 prospection Cadeau avec l'achat du Pass premium ou journée pour l'Ankama Convention 5
  • 75 x Black Tiwabbit
  • 75 x Tiwabbit Kiafin
  • 75 x Tiwabbit
  • 50 x Wabbit
  • 50 x Black Wabbit
  • 50 x Wabbit Squelette
  • 25 x Wo Wabbit
  • 25 x Grand Pa Wabbit
  • 15 x Wobot
  • 15 x Wabbit GM
  • 1 x Wa Wabbit
Mangeur d'ame - Peut être nourri n'importe quand Frigost (toutes les sous-zones) 20%
image Chauffe-Souris délavée +0 à 10 en revoi de dommages Échangeable contre 30 Points Cadeaux
  • 100 x Gelée Bleue
  • 80 x Gelée Menthe
  • 60 x Gelée Fraise
  • 60 x Gelée Citron
  • 6 x Gelée Royale Bleue
  • 5 x Gelée Royale Menthe
  • 4 x Gelée Royale Fraise
  • 3 x Gelée Royale Citron
Mangeur d'ame - Peut être nourri n'importe quand La gélaxième dimension (royale)
La gelaxieme dimension
La péninsule des gelées
100%
image Kouin-Kouin Noir +0 à 10 de soins Échangeable contre 90 Points Cadeau
  • 150 x Corbac
  • 100xCorbac Apprivoisé
  • 50 x Renarbo
  • 50 x Buveur
  • 10 x Rono le Renarbo
  • 10 x Kapotie le Buveur
  • 10 x Horace le Corbac Apprivoisé
  • 5 x Maître Corbac
Mangeur d'ame - Peut être nourri n'importe quand La bibliothèque du Maître Corbac
Pénates du Corbac
Bordure de Brâkmar
Plaines Rocheuses
Massif de Cania
80%
image Chienchien Tigré +0 à 10 dommages Échangeable contre 180 Points Cadeaux
  • 300 x Kolérat
  • 250 x Corbac
  • 250 x Croc Gland
  • 250 x Scorbute
  • 200 x Ouginak
Mangeur
d’âme - Peut être nourri n'importe quand
 Lande de Sidimote (y compris donjon des canidés) 50%
image Tifoux Tigré +0 à 80 prospection Échangeable contre 360 Points Cadeaux
  • 60 x Meupette
  • 40 x Kaskargo
  • 40 x Poolay
  • 30 x Abrakleur Clair
  • 30 x Bitouf Aérien
  • 1 x Kimbo
Mangeur d'ame - Peut être nourri n'importe quand Ile d'Otomaï (toutes les sous-zones) 30%
image Gupin +0 à 150 vitalité Offert pour 1 mois d'abonnement à l'Ankama Convention #5
  • 75 x Crabe
  • 50 x Pichon Orange
  • 50 x Pichon Bleu
  • 50 x Pichon Blanc
  • 50 x Pichon Vert
  • 50 x Pichon Kloune
  • 50 x Étoile de la Mer d'Asse
  • 10 x Raul Mops
  • 10 x Moumoule
  • 5 x Mob l'Eponge
Mangeur d'ame - Peut être nourri n'importe quand Frigost (toutes les sous-zones) 20%
image Cromeugnon +0 à 150 vitalité Ce familier est offert avec 1 mois d'abonnement
  • Frostiz
5 à 72h Frigost (toutes les sous-zones) 20%
image Medugivre +0 à 10 de soins Ce familier est offert avec 3 mois d'abonnement
  • Perce-neige
5 à 72h Frigost (toutes les sous-zones) 20%
image Ecumouth +0 à 10 de dommages Ce familier est offert avec un abonnement de 6 mois
  • Bois de tremble
5 à 72h Frigost (toutes les sous-zones) 20%
image Givrefoux +0 à 50 en sagesse Ce familier est offert avec 1 an d'abonnement
  • Poiskaille en fricassée
5 à 72h Frigost (toutes les sous-zones) 20%
image Gwo Tofu Ventripotent +0 à 50 en sagesse Ce familier est offert avec un abonnement à Mini-Wakfu Mag
  • 200 x Tofu
  • 150 x Tofu Malade
  • 150 x Tofu d'Halouine
  • 150 x Tofu Noir
  • 50 x Tofukaz
  • 30 x Tofoune
  • 30 x Tofu Ventripotent
  • 20 x Tofuzmo
  • 10 x Batofu
  • 1 x Tofu Royal
Mangeur d'ame - Peut être nourri n'importe quand Le coin des Tofus
Donjon des Tofus et du Tofu Royal
Champs d'Astrub
Contour d'Astrub
Le champ des Ingalsses
Prairies d'Astrub
Le berceau
50%
image Kanigloups +0 à 20 dommages eau Achat auprès de Mamie Rexpress contre 50 kamas de glace
  • 60 x Ecumouth
  • 55 x Smilomouth
  • 50 x Sanglacier
  • 45 x Fricochère
  • 40 x Kaniglou
Mangeur d'ame - Peut être nourri n'importe quand Frigost (toutes les sous-zones) 20%
image Bulbisou +0 à 20 dommages terre Achat auprès de Mamie Rexpress contre 50 kamas de glace
  • 30 x Abrazif
  • 30 x Fongeur
  • 30 x Fistulor
  • 30 x Dramanite
  • 30 x Mérulette
  • 1 x Korriandre
Mangeur d'ame - Peut être nourri n'importe quand Frigost (toutes les sous-zones) 20%
image Blérodoudou +0 à 20 dommages air Achat auprès de Mamie Rexpress contre 50 kamas de glace
  • 30 x Blérom
  • 30 x Blérauve
  • 30 x Croleur
  • 30 x Wolvero
  • 30 x Fleuro
  • 30 x Blérice
  • 1 x Kolosso
Mangeur d'ame - Peut être nourri n'importe quand Frigost (toutes les sous-zones) 20%
image Bisouglours +0 à 20 dommages feu Achat auprès de Mamie Rexpress contre 50 kamas de glace

  • 30 x Gourmand
  • 30 x Meliglours
  • 30 x Glouragan
  • 30 x Boulglours
  • 30 x Apériglours
  • 30 x Gloursaya
  • 1 x Glourséleste
Mangeur d'ame - Peut être nourri n'importe quand Frigost (toutes les sous-zones) 20%
image Platypus +0 à 10 dommages




Offert en complétant le succès « Platypus » du jeu Islands of Wakfu, consistant à trouver 10 nids de Platypus.



  • Vertgely
  • Bleugely
  • Rougely
5 à 72h A compléter A compléter
image  Serpète +0 à 10 dommages

Offert pour l'achat d'un Pass journée ou week-end pour l'Ankama Convention 6
  • 150 x Kanigrou
  • 75 x Serpentin
  • 1 x Serpistol l'Illustre
  • 1 x Kanasukr le Mielleux
Mangeur d'ame - Peut être nourri n'importe quand A compléter A compléter
image Tofüm +0 à 10 en renvoi de sort Offre spéciale lors de l'Ankama Convention 6

    • 2 x Ribibi le Cher
    • 2 x Vampunor le Glacial
    • 2 x Chafemal le Bagarreur
    • 2 x Chafmarcel le Fêtard
    • 2 x Chafalfer l'Optimiste
    • 2 x Chalan le Commerçant
    • 2 x Tofumanchou l'Empereur
    • 2 x Chaffoin le Sournois
    • 2 x Chafrit le Barbare
    • 2 x Fanlabiz le Véloce
    • 2 x Fandanleuil le Précis
    • 2 x Fantrask le Rêveur
    • 2 x Kwoanneur le Frimeur
    • 2 x Maître Amboat le Moqueur
    • 2 x Fantoch le Pantin




    Mangeur d'ame - Peut être nourri n'importe quand A compléter A compléter
    image Dragouf +0 à 50% de dommages Obtention auprès de Dina Tapio en [-46,44]
    • 50 x Krokilles Juvéniles
    • 35 x Krokilles Novices
    • 20 x Krokilles Matures
    • 5 x Krokilles Vénérables
    • 2 x Grasmera
    • 2 x Grozilla
    • 1 x Archimonstre de l'île de Vulkania
    Mangeur d'ame - Peut être nourri n'importe quand Vulkania A compléter
    image Kouin-Kouin amélioré + 22 prospection
    + 220 initiative
    A compléter            A compléter A compléter Foire du Trooll
    Maison Fantôme
    300%
    image Bouloute + 0 à 150 en vitalité Ce familier est offert avec 1 mois d'abonnement
    • 100 x Boufton Blanc
    • 100 x Boufton Noir
    • 50 x bouftou
    • 25 x bouftou d'Halouine
    • 20 x Chef de Guerre bouftou
    • 5 x bouftou royal
    Mangeur d'âme - Peut être nourri n'importe quand Elevage de Bouftous du Château d'Amakna
    La forêt d'Amakna
    Le coin des Bouftous
    Prairies d'Astrub
    Le berceau
    Contour d'Astrub
    Donjon des Bouftous
    80%
    Attention : Pour certains familiers où il faut combattre pour augmenter les bonus, il y a un temps entre 2 repas, bien que ces derniers soient extrêmement rares (notamment Gelutin, Vampyrette, Shushu de Rushu,...). Prenez garde à ne pas trop combattre ou à ne pas assez combattre